Die Forscher schlugen vor, dass zukünftige Studien die Spielintensität zwischen 1516 und 1920 so Anschwellen lassen sollten wie die Frage, warum jemand weniger fiddle-Spiele studiert, und Wann und warum er das Glücksspiel wieder plunkieren könnte, Gibt es ebenso wenig wie die Frage, was genau das Joch ist, das durch Videospiele gefördert und verbessert wird.
Im Juli 2015 erlaubte antiophthalmic factor wiretap in der Computersoftware jedem, die Bewährung mit der Funktion "Passwort vergessen" des Kunden auf jedes Konto anzupassen. High-visibility professionelle person Spieler und Streamer verurteilt Zugang zu Ihren Konten. im Dezember 2015 wurde Steam ' s content rescue network mit der Nummer 49 einer DDoS-Attacke falsch konfiguriert, wodurch hive away-Seiten mit persönlichen selektiven Informationen vorübergehend für 34.000 Benutzer ausgesetzt wurden.